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论一个UI设计师灵感如何获取

来源:洛阳平面设计培训学校    时间:2023/12/1 17:38:35

       前阵子有不少人反馈:我平时看了不少图,但是做项目的时候没办法用上,怎么办呀?
  这类问题我一般只会用一句话回答:看得多没用的,要多想多做。(虽然是至理名言)
  但是这样回答太敷衍了,所以就写这篇文章来告诉大家如何在工作中复用自己找到的好图,以及平时要怎么去做,即所谓的“如何在工作中找到设计灵感”。
  相信很多人在日常的工作中都会为寻找设计灵感而犯愁,想通过查看更多更好案例总结出zui好的方案将公司的项目做得出彩,然而无从下手。
  我自己也是,平常会去刷Pinterest、花瓣、Dribbble、Behance等平台,将好的创意和设计方案保存下来以备日后用。但是,很少人能真正理解这些保存的图片或素材,大部分人仅仅是觉得好看,然后就存了,而没有去分析当中真正的含义。积累很重要,但是分析更重要。
  下面我从两个方面来说说灵感来源。
  首先跟大家聊聊个人创意设计
  个人创意是自发的一种行为,好比dribbble、站酷等一些视觉平台,有很多个人主观创意类的作品。这类作品想要去找灵感复用到作品中,其实很简单。
  我随便举一些例子:
  1.个人属性
  星座(12)
  生肖(12)
  地域(中国23个省,4个直辖市)
  年龄(不同年龄的不同状态)
  职业(趣味形象,如程序猿)
  2.世界环境
  时间(节气、季节、节日)
  习俗(民族、的不同习俗)
  3.情感
  4.热点
  还有许多,我就不一一举例了。我们做个人创意设计时,可以参考别人的图去延伸出自己的想法,还能通过这些来找出自己想要创意的点。这也是为什么很多人说“做好看的图没用,做出符合公司产品需求的才有用”的原因(当然我不同意这个观点)。
  商业产品设计
  今天的重点其实是这块。商业产品的设计都有一个具象的有待解决的问题,不像个人创意那样可以天马行空的进行,更多的是需要考虑用户是否能够容易理解和接受。
  下面从两个点出发,来讲解下如何在商业产品设计中获取灵感。
  个简单的例子:弹框。通常IOS会有自带的弹框组件,而很多App都会设计一个新的弹框样式,:
  为什么有自带的组件不用,而去自己设计弹框呢?这不用我说了,重点是如何设计一个好的弹框,这才是我们今天主题有关的内容。我平时也会有收集整理素材与图片的习惯,光是弹框类的就有200+的页面。
  所以在找寻找灵感时,我要怎么去做呢?首要目标是:要找到设计目的。
  弹框不是让我们纯粹的去点击,它还有一个引导的作用,我们设计的界面,是会左右用户的想法的。因此,将原本的弹框通过设计进行了加强,再通过更丰富的文案和配图来告诉用户弹框的用处,降低用户的警惕感,提升用户使用产品的意愿度。(毕竟弹框是会破坏用户心流的一种属性)
  找到你所设计的弹框的zui终目的,如:我要设计一个让用户跳过此步骤的弹框,那你要做的就是通过你所收集的页面,去找到合理的可参考的部分,即所谓的灵感,再进行设计,如此而已。
  胡乱的找图片获取灵感,其实是很低效的,任何事情都有目的性,作图时不要一拿到需求就立马找参考,应该分析自己的产品要走什么方向,题材是什么,以及zui后的目的是什么,只有这样你才知道要找什么图片获取什么样的灵感。
  第二个简单的例子:搜索。上面说的是一个单页面,下面来说一个功能点。
  比如我们需要为产品设计一个关键词输入后的结果呈现页,这个呈现页面的差异会决定后面的其他一系列操作,带着这个需求我们去收集好的方案。由于这个需求点的复杂性,导致我们很难有一个合理的出发点。我要做什么样的页面?这是困扰我们的zui大问题。
  类,分小类,在用户没决定之前,让我们帮助用户做决定,如关键词搜索图片;
  第二类,记录热门搜索,以此帮助用户做选择,如关键词搜索食物;
  第三类,对某大类做指向性选择,如关键词搜索具象事物。等等……
  其实这跟点一样,都是告诉我们要找到设计目的再去找好的方案获取灵感。所有这些设计的背后,都是由其产品业务属性以及它们当前场景的目的所影响而造成的,只有从这个角度出发,我们才能搞清楚究竟设计为何是这个样子的,以及我们要找什么样的灵感或者说我们的灵感从何而来。
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